Gamedev: ведение процесса разработки через документацию и задачи

Gamedev: ведение процесса разработки через документацию и задачи
ВРЕМЯ
07.11.2017 , 19:30
СТОИМОСТЬ
150 грн
АДРЕС
ул. Воздвиженская, 34а

Богдан Репех — продюсер в Beatshapers, прошел карьерный путь от инди разработчика через Game Design до CEO и продюсера. Выпускал игры на разные платформы и с разными бизнес моделями, управлял командой до 50 человек, создал больше 30 игр.

На лекции обсудим:

как настроить процесс разработки игры так, что бы не задушить креатив (приемы постановки задач, процессы обмена информацией, структура команды);
роль документации при разработке игры;
какая документация нужна на разных этапах разработки;
как сделать так, что бы ваш GDD был актуален.

На лекции Богдан поделится знаниями о процессе разработки игры с точки зрения потоков информации и их реализации в виде финального продукта. Также расскажет, на какие вопросы должен отвечать дизайнер игр, а на какие нет, какие роли (формальные и неформальные) эволюционным путем возникают в процессе и как с ними работать. Расскажет так же о преимуществах Jira над "легкими" системами управления, покажет как формировать эффективный процесс обмена и изменения информации, как сделать всю команду сопричастной к игровому дизайну для поднятия эффективности разработки, опишет ключевые ошибки разработки, связанные с процессом и документацией.

Уровень: средний \ высокий